随着计算机、互联网等信息通讯技术的飞速发展,多媒体的应用已深入到生活的各个领域,在教育方面也越来越受到人们的重视,尤其在少儿教育方面,多媒体教学越来越起着主导的作用。
本文以少儿智力开发多媒体教学课件为例,讲述了多媒体课件的开发过程。其中合理利用Authorware中不同图标的功能,flash中的按钮及添加语句技术,Photoshop设计图片等,进而实现多种效果以增强课件的趣味性和实用性。达到了在多媒体教学模式下,更好地优化教学过程、增强了儿童学习的兴趣。
文章首先对开发本课件的意义及论文的内容做了简单介绍,并对几款制作多媒体课件的常用工具进行了简单的比较。然后讨论课件开发的一般流程,其中详细介绍各模块的功能及制作开发过程,最后就课件中遇到的技术问题做了一定的探索。
框架结构分析
本课件从三个大方面来展开,通过看图、识字和讲故事来刺激孩子们的视觉和听觉,让孩子能够多角度发现问题,从而解决问题。
(1)看图模块:看图主要包括看图识颜色、看图识形状、看图识动物三部分。这部分主要体现了“教”的作用,让孩子们在老师或家长的陪同下学习。
(2)识字模块:识字主要包括了通过实物识字和实物与字相连两部分。这部分通过了一些动画来展示学习生字的过程。
(3)故事模块:这部分通过一个动画故事来告诉孩子们一些团结的力量。
2.2.2对其中技术的分析
课件的实现肯定是需要一些交互方式才能实现,因此,我用了热区域、热对象、按钮等交互方式来实现人机对话,这样使课件更人性化。为了更好的增加趣味性,我还通过flash软件制作了一些可爱的按钮,来吸引孩子们的眼球。在热区域和热对象方面,我也花费了一些时间去了解,热对象处理的是一个显示对象,它可以是任意形状,而热区域处理的是一块矩形区域,因此在实现交互功能方面,热对象响应比热区响应的效率更高一些。
2.3设计需要解决的问题
Authorware多媒体课件容纳了多种软件的集合,本课件中运用了Authorware软件、flash软件、phtotshop软件和录音软件这几款软件。通过这几款软件的结合,使课件更人性化,更适合孩子的口味。
前期准备:
(1)素材的准备:图片、声音
(2)Authorware课件的内容要多方面展示(要有动手、思考、还要有一些
做人的道理)
(3)Authorware课件的内容要符合孩子的年龄阶段,要能吸引孩子们的兴
趣
(4)充分利用各个工具,如热区域、热对象、目标区等工具
2.4设计分析
Authorware课件的制作过程,如同大多数课件一样,也是按照流程来的,它是借助Authorware这个软件为平台将所有软件的功能容纳进去来实现的全过程,这是工程中最关键的一块,因此,我在课件中借助了flash、Photoshop、GoldWave等软件来实现。要想实现人机交互就必须有声音的出现,因此,我借助了GoldWave声音转换工具将所需要的声音录制下来,同时,他还具备了格式转换的作用,使用起来更加的方便,为我的设计增加了许多声音效果,让孩子们更容易的接受。
2.5设计流程
2.5.1准备阶段
对于课件的大体框架有一个基本的规划,确定每个模块要讲的内容,在制作前期,对课件内容有一定的计划,确定课件所用的背景音乐,录制好所使用的音素材,设计好课件由易到难的流程,在策划过程中最重的一点,使孩子不管是听觉还是视觉上都能够接受和理解,比如一个画面跳转到另一个画面时过渡要自然,背景音乐与画面的出现,做到声画同步。
2.5.2设计制作阶段
(1)前期策划:制作课件前,先对它进行一下前期的策划,确定课件所使用的背景音乐、声音素材和图片素材,采用的风格,来构想课件的流程,先画一个流程图会比较好,这样有一个参考,方便以后的制作。
(2)制作课件的要素:设置框架。在课件流程上有一个大的框架,先确定框架的整体内容,以便进行下一步的操作。要插入一些交互图标,所插入的交互图标是用来实现画面与画面之间的转换,转换的效果可以通过内部的一些特效来实现。
(3)画面的展现:将绘制好的图片素材根据课件流程发展一一拉入到框架中,注意出现的顺序和位置,导入相应的背景音乐和需要的声音素材,来达到预期的效果。
(4)测试画面效果:按运行图标 进行测试,根据测试出的效果对其中的细节部分进行修改。