随着计算机技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术。本文阐述了根据二维动画的制作原理,以中国动漫产业的崛起为背景,利用Flash软件制作本部动画片的具体过程。前期主要完成剧本创作、人物设计工作;中期进行场景设计、分镜头脚本设计、动作调节;后期对动画片段合成及配音。本部动画片主要是利用小主人翁童童的所见所闻来渲染主题。利用小主人翁独特的文化内涵来表达南阳特有的汉文化。以诙谐幽默的故事情节来体现南阳人民的精神、生活状态。
[关键词] 计算机技术;动画原理;短片制作;Flash;汉文化
5.1 动画制作前期
选题报告:写给投资人和管理机构审批的文案,用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业效应。
素材筹备:根据剧本需要直接进行有针对性的写生、照相、录影;同时间接的模仿优秀的相关图片、音像作品、文字记载等也十分必要。
故事脚本:按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求故事结构严谨、情节具体详细、包括人物的性格,服饰道具以及背景等细节的描述。
分镜头设计:镜头画面要包括镜头调度、动作运动方向、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果。文字指示必须包含时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字说明[10]。
5.2 动画制作中期
5.2.1 人物造型设计
造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图。造型设计关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用[11]。
5.2.2 动画场景设计
场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图,景物结构分解图。场景设计的作用很多,其中最主要的功能是给导演提供镜头调度,运动主体调度,试点,视距以及视角的选择,画面构图,景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计搞和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。
5.2.3 镜头画面设计
镜头画面设计事实上是对分镜头画面的故事版的放大,之所以称之为“设计”,是因为在放大的同时要思考镜头形态的合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性。其中包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索,当活动主体与背景发生穿插关系时要画出交切线,镜头画面设计也可以称为“施工图”。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维的线索,画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等因素,对后面的每一道工序来京都是不可忽视的法则[12]。
目 录
1 背景与意义 1
1.1 选题背景 1
1.2 课题意义 1
2 动画制作、演示可行性分析 2
2.1 动画制作可行性 2
2.2 动画演示可行性 2
3 二维动画的制作软件和制作方法 2
3.1 动画制作软件的选择 2
3.1.1 Adobe Flash CS3 3
3.1.2 Adobe After Effects adobe 4
3.1.3 Adobe Photoshop 4
3.1.4 Adobe Premiere Pro 5
3.2 动画制作方法 5
4 二维动画短片制作特点 7
4.1 两种二维动画简介 7
4.1.1 逐帧动画 7
4.1.2 补间动画 7
4.2 动画短片中的造型设计 8
5 动画片制作与工艺流程 10
5.1 动画制作前期 10
5.2 动画制作中期 10
5.2.1 人物造型设计 10
5.2.2 动画场景设计 11
5.2.3 镜头画面设计 11
5.2.4 动画原画设计 11
5.2.5 动画场景设计 11
5.3 动画制作后期 12
6 动画详细制作 12
6.1 动画剧本的创作 12
6.2 动画角色的创作 15
6.3 动画场景的制作 19
6.4 动画道具的制作 20
6.5 动画分镜的创作 21
6.6 动画动作调试 23
6.7 动画片段整合 25
7 总结与展望 27
结束语 28
参考文献 29
致谢 30